《帝国时代4》评测:可圈可点无惊无喜,还是那个帝国

《帝国时代4》评测:可圈可点无惊无喜,还是那个帝国

雒若芩 2024-12-04 百科资讯 363 次浏览 0个评论

《帝国时代4》评测:可圈可点无惊无喜,还是那个帝国

在RTS游戏逐渐式微的今天,帝国时代4带着其崭新的面貌重回玩家们的视线。回忆起当年的帝国1-2、星际争霸、红色警戒,那些简洁而精致的画面、细致入微的战斗过程,都令人回味无穷。如今,RTS游戏市场的选择已然不多,但帝国时代4的发售无疑为老玩家们带来了一份惊喜。

《帝国时代4》评测:可圈可点无惊无喜,还是那个帝国

难以言喻的画面表现

帝国时代4的画面表现令人难以用言语来形容。从各个国家的特色建筑到士兵的外观设计,游戏都展现出了极高的细节。尽管兵种间的辨识度有待提升,容易让人在混乱中迷失,但游戏中兵种随着指令变换动作的设计,如枪兵架枪、骑兵冲锋,都为玩家带来了全新的体验。立体的建筑、火枪兵齐射时的烟雾效果,以及游戏中动态的光影效果,都让人仿佛置身于一个真实的历史战场。

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富有今昔对比的历史写实

游戏采用了大量纪录片式的过场来展现战役故事,将实拍场景与光影动画相结合,让玩家能够更加直观地感受到历史人物的沉浮事迹。通关特定关卡后,你还可以解锁额外的短纪录片,深入了解每个文明的武器、兵种,让玩家更加真实地融入到游戏中。战役的难度虽然有些重复,但作为RTS游戏,它更像是一个新手教程,为玩家提供了丰富的游戏内容。

略有新意的建筑系统

游戏中的建筑系统秉承了前作,几乎所有的单位生产和科技都需要通过建筑解锁。随着时代的提升,建筑内的兵种会自动升级,外观也会发生变化。地标建筑不仅拥有更多的用途和加成,还能作为大型箭塔、兵营、教堂、市场和主城使用。这种丰富的功能极大地提升了建筑学的重要性,使得建筑的摆放和组合成为影响玩家发展的关键因素。

极具冲击的战斗过程

由于兵种具备了拟真碰撞体积,使得战斗过程更加立体。铁匠铺的升级和各种近远程科技,使得兵种能够学习到新的技能,展现出新的技能效果。游戏中的三个兵种在战场上的作用也得到了更实际的升级,步兵、枪兵和重装骑兵的灵活运用,可以让玩家事半功倍。

结语

帝国时代4为RTS老玩家们带来了怀旧与新奇并存的游戏体验。它优秀的叙事展现、丰富的兵种和克制关系、原汁原味的帝国特色、不错的建筑BUFF系统,以及更加立体有用的地图作用,都让人感受到了游戏的魅力。尽管游戏在兵种辨识度、士兵模型比例和部分操作上存在一些不足,但这并不影响它作为一款优秀的RTS游戏的地位。

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作者:大狸子 源自:游戏机迷

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